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Phantom Blade Zero : Guides des boss Pre-launch Aug 2026

Tous les Boss de Phantom Blade Zero : Liste Complète

Tous les boss de Phantom Blade Zero — Coppermaul, Red Wraith, Flame, le Chief Disciple — plus les points de contrôle de phase et la liste complète au lancement.

21/08/2026 Dernière mise à jour: 21/08/2026 9 min de lecture

Comment fonctionnent les combats de boss dans Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero traite les combats de boss comme la pièce maîtresse de son design d’action RPG wuxia, et S-GAME a désormais montré assez de séquences pour décrire le système avec assurance. Trois règles définissent presque toutes les rencontres révélées à ce jour.

Des conceptions multi-phases avec résurrections en plein combat. Chaque boss majeur démontré possède au moins deux phases, et plusieurs se relèvent après une mort apparente. Les transitions de phase changent les enchaînements d’attaques, pas seulement les barres de vie — le Chief Disciple se soulève littéralement dans les airs et devient un combat différent.

Des points de contrôle par phase plutôt que des redémarrages complets. C’est le détail qui distingue Phantom Blade Zero des Soulslike. Meurs pendant la deuxième phase d’un boss et tu recommences à la deuxième phase, pas au début. La punition reste réelle, mais tu ne perds jamais des minutes à refaire une phase déjà résolue.

Des armes de boss en récompense. Vaincre un boss débloque automatiquement son arme emblématique comme Phantom Edge — sans monnaie en jeu. Les armes de boss servent d’attaques spéciales contre les ennemis ordinaires et, dans certains cas, d’outils d’exploration. L’exemple le plus net est le Bashpole obtenu de Wan Jun « Coppermaul » : un Phantom Edge de type masse qui brise les sols et murs affaiblis pour révéler des zones cachées.

Les aperçus décrivent aussi un mode de revanche dédié, désigné selon les rapports comme le mode Li Wulin, qui permet de recombattre à volonté tout boss déjà vaincu et cache des boss exclusifs qui n’apparaissent jamais sur le chemin de l’histoire. Considère ce nom comme rapporté plutôt que définitif jusqu’au lancement.

La difficulté mérite son propre paragraphe parce qu’elle change ce qu’est un « boss ». Sur Hellwalker, S-GAME a montré des enchaînements remaniés, des ennemis plus rapides et plus intelligents, et de nouveaux comportements plutôt qu’une simple inflation de statistiques — la couverture l’a décrite comme un jeu différent. Cela signifie que cette liste finira par nécessiter des notes par difficulté : un boss maîtrisé en Pathbreaker peut ouvrir avec des schémas différents sous les règles Hellwalker, et le mode mort permanente 66 Days empile ces mêmes règles par-dessus avec seulement 66 morts au total à dépenser. Les guides de boss écrits depuis une seule difficulté sont des guides incomplets, et le nôtre ne commettra pas cette erreur après le lancement.

Tous les boss officiellement montrés à ce jour

À travers la démo TGS 2024, la bande-annonce de gameplay du Year of the Snake, les segments du State of Play de Sony et la vitrine de la difficulté Hellwalker, S-GAME a présenté une dizaine de combats de boss. Six d’entre eux portent des noms officiels ou diffusés par la presse ; les autres ont été montrés mais sans nom. Tout ce qui suit est de l’information pré-lancement, sujette à révision le 29 octobre 2026.

BossComment il a été montréRésumé du combatStatut
Wan Jun « Coppermaul »Démo TGS 2024Colosse à masse démolisseuse ; punitions lourdes ; lâche le BashpoleConfirmé (contenu secondaire)
Red WraithDémo TGS 2024Duelliste rapide, bondissant, teinté d’horreur ; revient plus tard dans un combat en équipeConfirmé (contenu secondaire)
Chief Disciple of the Seven StarsBande-annonce Year of the SnakeVagues de guerriers pantins, puis une phase deux de marionnette aérienneConfirmé
Fallen Hope du Chief DiscipleCouverture de la démoBataille finale multi-ennemis liée au duo avec Red WraithSelon les rapports, détails TBA
Commander CleaveAnalyses de bandes-annoncesNommé mais jamais montré en combat étenduNommé, combat non révélé
Flame, le Grand Maître masqué de la danse du lionState of PlayChorégraphie de danse du lion intégrée à un combat multi-phasesConfirmé
Duo secretDémonstration HellwalkerUn combat à deux contre un présenté comme rencontre cachéeMontré, sans nom
Autres rencontres des vitrinesBandes-annonces diversesPlusieurs combats supplémentaires aperçus sans nomsMontré, sans nom

Une note de contexte : le réalisateur Soulframe Liang a déclaré que tout ce qui a été démontré publiquement jusqu’ici — y compris les combats contre Coppermaul et le Chief Disciple — provient de contenus secondaires rattachés à une seule quête optionnelle. Si le contenu de niveau « combat optionnel » est déjà aussi élaboré, les boss obligatoires de l’histoire devraient monter d’un cran au-dessus.

Quelques combats nommés méritent un contexte individuel. Wan Jun « Coppermaul » est le colosse que la plupart des joueurs ont rencontré en premier : une masse énorme, des coups punisseurs dévastateurs, et une scène de mort qui cite Master Huangxing et les Seven Stars — le plus net des hameçons narratifs montrés jusqu’ici. Red Wraith est son inverse : rapide, bondissante, teintée d’horreur et délibérément imprévisible, et son retour est confirmé plus tard dans une bataille combinée en équipe — signe que S-GAME est prêt à réutiliser les boss comme des remixes croissants plutôt que des rencontres uniques. Le Chief Disciple of the Seven Stars reste le combat le plus complexe démontré : des vagues coordonnées de guerriers pantins à gérer en phase une, puis une marionnette aérienne en phase deux qui ne touche le sol que brièvement, t’offrant des fenêtres serrées pour placer de lourdes punitions. Flame, le Grand Maître masqué de la danse du lion, intègre directement la chorégraphie traditionnelle de la danse du lion dans ses attaques — une vitrine de la manière dont le jeu met en scène le combat comme performance. Commander Cleave a été nommé dans des analyses de bandes-annonces mais jamais montré en combat étendu : son répertoire reste une vraie inconnue.

La liste complète des boss — squelette au jour du lancement

La liste complète sera remplie dans ce tableau le jour de la sortie, le 29 octobre 2026, avec des emplacements, des nombres de phases et des tables de butin vérifiés sur le jeu final. La structure est volontairement extensible — chaque boss recevra plus tard sa propre fiche avec stratégie, points de rupture de phase et builds recommandés. (TBA signifie « to be announced », à annoncer.)

#BossRégionPhasesNotes
1Wan Jun « Coppermaul »TBA2+Quête optionnelle ; lâche le Bashpole
2Red WraithTBA2+Revient plus tard dans un combat combiné
3Chief Disciple of the Seven StarsTBA2+Phase pantins puis phase aérienne
4Rencontre Fallen HopeTBATBAClimax multi-ennemis ; duo avec Red Wraith
5Flame, le Grand Maître de la danse du lionTBA2+Combat vitrine du State of Play
6Commander CleaveTBATBANommé seulement
7+Boss de l’histoire (non révélés)TBATBALes combats obligatoires des 8 régions
??Boss cachés du mode de revancheTBATBAExclusifs au système de revanche

Les affectations de régions, l’ordre et le total réel sont tous inconnus avant le lancement. Rien dans le tableau ci-dessus ne doit être lu comme un décompte définitif.

Combien de boss comptera le jeu complet ?

S-GAME a gardé le nombre secret. Ce sur quoi travaille la communauté : une histoire principale de 20 à 30 heures, environ 20 heures de contenu secondaire en plus, huit régions artisanales interconnectées, et un mode de revanche contre les boss avec des combats cachés exclusifs. Les estimations de fans — officieuses et non confirmées — se situent généralement entre 40 et 50 boss ou plus, mini-boss compris. Notre position jusqu’au lancement : traite tout chiffre précis comme de la spéculation, car les seuls points durs sont la dizaine de rencontres montrées et les six noms ci-dessus.

Deux choses pourraient faire bouger le total réel dans un sens comme dans l’autre. Les boss cachés du mode de revanche ajoutent des rencontres qui n’apparaissent jamais sur le chemin de l’histoire, ce qui pousse le décompte à la hausse pour les complétionnistes. D’un autre côté, si une grande partie du contenu montré repose sur des quêtes optionnelles — comme le réalisateur l’a laissé entendre — le nombre de boss obligatoires pourrait être plus petit que ce que la communauté espère, tandis que la liste optionnelle serait profonde. Nous rapprocherons tout cela du jeu final, région par région, le 29 octobre.

La difficulté remanie aussi les rencontres au lieu de simplement les mettre à l’échelle. Sur Hellwalker, les aperçus décrivent des enchaînements remaniés, une IA plus intelligente et de nouveaux comportements — certains boss « identiques » se joueront donc nettement différemment dans les niveaux supérieurs, ce que cette liste notera boss par boss après la sortie.

Mise à jour à la sortie — 29 octobre

Ceci est l’édition pré-lancement du hub boss. Le 29 octobre 2026, cette page sera reconstruite avec les données du jour du lancement : la liste complète vérifiée des boss dans l’ordre de l’histoire, les emplacements de boss par région, les nombres de phases confirmés et les mécaniques de résurrection, les tables de butin de chaque arme de boss, et des sections de stratégie individuelles liées depuis chaque ligne. L’URL ne change pas — si tu prépares une partie le jour du lancement, mets cette page en favori dès maintenant.

Frequently Asked Questions

Combien de boss y a-t-il dans Phantom Blade Zero ?

S-GAME n'a pas annoncé de total. La communauté estime entre 40 et 50 boss ou plus, mini-boss compris, sur la base d'une histoire principale de 20 à 30 heures plus environ 20 heures de contenu secondaire. Officiellement, environ 11 combats de boss ont été montrés dans les démos et bandes-annonces, et seulement six de ces boss ont un nom public.

Les boss de Phantom Blade Zero ont-ils plusieurs phases ?

Oui. Chaque boss majeur montré jusqu'ici possède au moins deux phases, et certains se relèvent en plein combat. Le jeu utilise des points de contrôle par phase : si tu meurs pendant la deuxième phase d'un boss, tu recommences au début de cette phase et non au début du combat.

Peut-on rejouer les combats de boss dans Phantom Blade Zero ?

Oui, selon la couverture pré-lancement. Un mode de revanche contre les boss (désigné, selon les rapports, comme le mode Li Wulin) permet de recombattre n'importe quel boss vaincu, et il cache aussi des boss exclusifs qui n'apparaissent jamais dans le chemin normal de l'histoire.

Les boss donnent-ils des armes dans Phantom Blade Zero ?

Oui. Vaincre un boss débloque son arme emblématique comme attaque spéciale de Phantom Edge, sans aucun coût en monnaie. Certaines armes de boss interagissent aussi avec le monde — le Bashpole de Wan Jun Coppermaul brise les murs et sols affaiblis pour ouvrir des passages cachés.

Quel est le boss le plus difficile montré jusqu'ici ?

En pré-lancement, le Chief Disciple of the Seven Stars est le combat le plus élaboré montré : des vagues coordonnées de pantins en phase une, puis une phase deux de marionnette aérienne avec des fenêtres de punition serrées. La difficulté sera réévaluée avec des données réelles au lancement.

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